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第一章 2022-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.1 動漫產(chǎn)業(yè)概述
1.1.1 動漫的基本定義
1.1.2 動漫產(chǎn)業(yè)的相關(guān)概念
1.1.3 動漫產(chǎn)業(yè)盈利模式
1.2 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
1.2.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程
1.2.2 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展因素
1.2.3 動漫行業(yè)熱點分析
1.2.4 動漫產(chǎn)業(yè)政策支持
1.3 2022-2024年中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
1.3.1 動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展態(tài)勢
1.3.2 動畫電影發(fā)展情況
1.3.3 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
1.4 中國動漫產(chǎn)業(yè)的戰(zhàn)略模式
1.4.1 發(fā)展戰(zhàn)略模式必要性
1.4.2 動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略規(guī)劃
1.4.3 國際產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)律
1.4.4 動漫產(chǎn)業(yè)戰(zhàn)略模式
1.4.5 產(chǎn)業(yè)模式發(fā)展建議
1.4.6 產(chǎn)業(yè)長期發(fā)展邏輯
1.5 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨問題
1.5.1 動漫產(chǎn)業(yè)鏈不完善
1.5.2 知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)不足
1.5.3 動漫制作投入問題
1.5.4 動漫產(chǎn)品原創(chuàng)問題
1.5.5 動漫目標(biāo)受眾問題
1.6 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨對策
1.6.1 完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈
1.6.2 保護(hù)動漫知識產(chǎn)權(quán)
1.6.3 樹立本國動漫品牌
1.6.4 深入挖掘用戶需求
1.6.5 引進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)投資
第二章 2022-2024年上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
2.1 經(jīng)濟環(huán)境
2.1.1 地區(qū)經(jīng)濟概況
2.1.2 固定資產(chǎn)投資
2.1.3 對外貿(mào)易情況
2.2 社會環(huán)境
2.2.1 居民收入水平
2.2.2 居民消費水平
2.2.3 社會消費規(guī)模
2.3 產(chǎn)業(yè)環(huán)境
2.3.1 文化領(lǐng)域發(fā)展概況
2.3.2 新興產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域發(fā)展
2.3.3 文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展氛圍
2.3.4 文化資本市場分析
2.4 投資環(huán)境
2.4.1 新消費發(fā)展?jié)摿?/span>
2.4.2 后疫情消費機遇
2.4.3 產(chǎn)業(yè)財政扶持政策
第三章 2022-2024年上海動漫產(chǎn)業(yè)運行分析
3.1 上海文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展綜述
3.1.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃
3.1.2 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.3 產(chǎn)業(yè)集聚情況
3.1.4 產(chǎn)業(yè)園區(qū)發(fā)展
3.2 上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
3.2.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展特點
3.2.2 重點發(fā)展區(qū)域
3.2.3 產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟建設(shè)
3.2.4 動漫展覽發(fā)展
3.2.5 產(chǎn)業(yè)發(fā)展措施
3.3 上海動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展概述
3.3.1 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展回顧
3.3.2 動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)
3.3.3 優(yōu)秀動畫出品情況
3.4 2022-2024年上海出品動畫綜述
3.4.1 2022年動畫出品情況
3.4.2 2023年動畫出品情況
3.4.3 2024年動畫出品情況
第四章 上海動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況解析
4.1 動漫游戲產(chǎn)業(yè)概述
4.1.1 產(chǎn)業(yè)特征解析
4.1.2 動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈
4.1.3 產(chǎn)業(yè)政策支持
4.1.4 產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
4.2 2022-2024年上海市動漫網(wǎng)游業(yè)發(fā)展綜述
4.2.1 行業(yè)發(fā)展態(tài)勢
4.2.2 行業(yè)發(fā)展規(guī)模
4.2.3 行業(yè)典型特征
4.2.4 行業(yè)競爭力分析
4.2.5 產(chǎn)業(yè)發(fā)展動態(tài)
4.3 上海市動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題與對策
4.3.1 行業(yè)人才問題
4.3.2 行業(yè)監(jiān)管問題
4.3.3 高端人才培養(yǎng)
4.3.4 產(chǎn)業(yè)鏈構(gòu)建
4.3.5 知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)
第五章 上海市動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況分析
5.1 上海市動漫產(chǎn)業(yè)基地發(fā)展概況
5.1.1 文化產(chǎn)業(yè)基地概況
5.1.2 環(huán)球ACG產(chǎn)業(yè)基地
5.1.3 國家文化出口基地
5.1.4 上海動漫衍生產(chǎn)業(yè)園
5.1.5 影視二次元產(chǎn)業(yè)基地
5.2 上海張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地
5.2.1 基地基本情況
5.2.2 主要入駐企業(yè)
5.2.3 基地發(fā)展現(xiàn)狀
5.2.4 基地發(fā)展經(jīng)驗
第六章 2021-2024年上海市動漫產(chǎn)業(yè)重點企業(yè)經(jīng)營分析
6.1 巨人網(wǎng)絡(luò)集團(tuán)股份有限公司
6.1.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.1.2 經(jīng)營效益分析
6.1.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
6.1.4 財務(wù)狀況分析
6.1.5 核心競爭力分析
6.1.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
6.1.7 未來前景展望
6.2 上海電影股份有限公司
6.2.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.2.2 經(jīng)營效益分析
6.2.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
6.2.4 財務(wù)狀況分析
6.2.5 核心競爭力分析
6.2.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
6.2.7 未來前景展望
6.3 東方明珠新媒體股份有限公司
6.3.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.3.2 經(jīng)營效益分析
6.3.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
6.3.4 財務(wù)狀況分析
6.3.5 核心競爭力分析
6.3.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
6.3.7 未來前景展望
6.4 上海新文化傳媒集團(tuán)股份有限公司
6.4.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.4.2 經(jīng)營效益分析
6.4.3 業(yè)務(wù)經(jīng)營分析
6.4.4 財務(wù)狀況分析
6.4.5 核心競爭力分析
6.4.6 公司發(fā)展戰(zhàn)略
6.4.7 未來前景展望
6.5 第九城市(The9 Ltd.)
6.5.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.5.2 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
6.5.3 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
6.5.4 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
6.6 閱文集團(tuán)
6.6.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.6.2 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
6.6.3 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
6.6.4 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
6.7 嗶哩嗶哩公司(Bilibili, Inc.)
6.7.1 企業(yè)發(fā)展概況
6.7.2 2022年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
6.7.3 2023年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
6.7.4 2024年企業(yè)經(jīng)營狀況分析
6.8 其他企業(yè)介紹
6.8.1 上海美術(shù)電影制片廠
6.8.2 上海炫動傳播有限公司
6.8.3 上海張江動漫科技有限公司
6.8.4 上海今日動畫影視文化有限公司
第七章 動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力分析
7.1 動漫投資的基本形式
7.1.1 個人投資模式
7.1.2 種子基金模式
7.1.3 風(fēng)險投資模式
7.1.4 企業(yè)并購模式
7.1.5 眾籌模式分析
7.2 動漫產(chǎn)業(yè)投資潛力
7.2.1 產(chǎn)業(yè)投融資現(xiàn)狀
7.2.2 產(chǎn)業(yè)投資態(tài)勢分析
7.2.3 產(chǎn)業(yè)衍生品發(fā)展空間
7.3 動漫產(chǎn)業(yè)投資機會及發(fā)展建議分析
7.3.1 IP開發(fā)機遇
7.3.2 產(chǎn)業(yè)鏈投資機會
7.3.3 產(chǎn)業(yè)投融資特點
7.3.4 產(chǎn)業(yè)投融資問題
7.3.5 產(chǎn)業(yè)投融資策略
第八章 中投顧問對上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景分析
8.1 中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景與趨勢
8.1.1 IP授權(quán)開發(fā)產(chǎn)業(yè)前景
8.1.2 動漫作品全齡化開發(fā)
8.1.3 版權(quán)保護(hù)正規(guī)化趨勢
8.2 上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景展望
8.2.1 作品原創(chuàng)能力提升
8.2.2 產(chǎn)業(yè)服務(wù)品牌建設(shè)
8.2.3 產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新理念發(fā)展
附錄
附錄一:關(guān)于加快上海市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見
作為國漫的發(fā)源地,動漫產(chǎn)業(yè)在今天的上海已成為文化產(chǎn)業(yè)供給側(cè)改革與消費升級的新亮點。
2020年上海動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到200億元,占全國總產(chǎn)值的10%。上海有各類動漫公司7.05萬家,同比增長27%,其中專門從事漫畫生產(chǎn)的主體有150余家,廣播電視制造機構(gòu)許可證有效的持證機構(gòu)達(dá)到2992家,龐大的上海動漫企業(yè)群體已經(jīng)全方位支撐起動漫產(chǎn)業(yè)完整的產(chǎn)業(yè)鏈。
2021年5月,《全面推進(jìn)上海數(shù)字商務(wù)高質(zhì)量發(fā)展實施意見》印發(fā),提出集聚打造一批有影響力的數(shù)字內(nèi)容互聯(lián)網(wǎng)平臺和應(yīng)用商店,拓展優(yōu)質(zhì)內(nèi)容發(fā)行推廣渠道,打造具有全球影響力的原創(chuàng)IP,推動網(wǎng)絡(luò)視聽、數(shù)字閱讀、動漫游戲等原創(chuàng)內(nèi)容出海。2021年6月,《上海市青少年發(fā)展“十四五”規(guī)劃》印發(fā),提出合理引導(dǎo)青少年歡迎的網(wǎng)游手游、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、動漫電競、電子音樂等產(chǎn)業(yè)有序發(fā)展,提升青少年生活品質(zhì)。
未來,上海動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作將服務(wù)于中國傳統(tǒng)文化傳承體系建設(shè),以繁榮傳統(tǒng)文化為目標(biāo),打造一批國際化的動畫作品。其中,漫畫領(lǐng)域?qū)⒆プ?ldquo;一帶一路”大潮,積極拓展中華文化題材作品。
中投產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2029年上海動漫產(chǎn)業(yè)投資分析及前景預(yù)測報告》共八章。首先介紹了動漫的相關(guān)定義、中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展概況等,接著分析了上海動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境及發(fā)展現(xiàn)狀,然后具體介紹了上海動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。隨后,報告對上海動漫產(chǎn)業(yè)基地建設(shè)情況和重點企業(yè)運營狀況做了分析,最后解析了動漫產(chǎn)業(yè)的投資潛力與上海動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景。
本研究報告數(shù)據(jù)主要來自于國家統(tǒng)計局、商務(wù)部、財政部、文旅部、國家廣播電影電視總局、中投產(chǎn)業(yè)研究院、中投產(chǎn)業(yè)研究院市場調(diào)查中心以及國內(nèi)外重點刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實、豐富,同時通過專業(yè)的分析預(yù)測模型,對行業(yè)核心發(fā)展指標(biāo)進(jìn)行科學(xué)地預(yù)測。您或貴單位若想對上海動漫產(chǎn)業(yè)有個系統(tǒng)深入的了解、或者想投資上海動漫產(chǎn)業(yè),本報告將是您不可或缺的重要參考工具。