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第一章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境分析
1.1 國(guó)家政策助力產(chǎn)業(yè)發(fā)展
1.2 消費(fèi)升級(jí)促進(jìn)消費(fèi)模式轉(zhuǎn)變
1.3 資本流向VR全產(chǎn)業(yè)鏈
第二章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r分析
2.1 產(chǎn)業(yè)鏈的覆蓋范圍
2.2 行業(yè)發(fā)展熱點(diǎn)事件
2.3 行業(yè)支出規(guī)模提升
2.4 產(chǎn)業(yè)區(qū)域分布情況
2.5 代表性企業(yè)的布局
第三章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域分析
3.1 消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)應(yīng)用分析
3.1.1 VR游戲發(fā)展分析
3.1.2 VR影視發(fā)展分析
3.1.3 VR直播市場(chǎng)發(fā)展
3.1.4 VR動(dòng)漫行業(yè)發(fā)展
3.1.5 VR社交發(fā)展分析
3.1.6 VR電競(jìng)發(fā)展動(dòng)態(tài)
3.1.7 VR綜藝發(fā)展動(dòng)態(tài)
3.2 企業(yè)級(jí)市場(chǎng)應(yīng)用分析
3.2.1 航空市場(chǎng)應(yīng)用
3.2.2 醫(yī)療市場(chǎng)應(yīng)用
3.2.3 旅游市場(chǎng)應(yīng)用
3.2.4 教育市場(chǎng)應(yīng)用
3.2.5 全景購(gòu)物應(yīng)用
3.2.6 軍事領(lǐng)域應(yīng)用
3.2.7 房地產(chǎn)市場(chǎng)應(yīng)用
第四章 虛擬現(xiàn)實(shí)投資機(jī)會(huì)及前景預(yù)測(cè)
4.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的投資機(jī)會(huì)
4.1.1 硬件市場(chǎng)
4.1.2 內(nèi)容開發(fā)
4.1.3 先進(jìn)技術(shù)普及
4.2 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展的前景
4.2.1 VR市場(chǎng)發(fā)展?jié)摿?/span>
4.2.2 VR市場(chǎng)發(fā)展趨勢(shì)
4.2.3 商業(yè)化布局路徑
4.2.4 VR行業(yè)發(fā)展思路
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),通過對(duì)三維世界的模擬創(chuàng)造出一種嶄新的交互系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,是一種多源信息融合的交互式三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為系統(tǒng)仿真,并使用戶沉浸到該環(huán)境中。
我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),2022年我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)規(guī)模達(dá)775.9億元,較2021年增長(zhǎng)32.9%。2023年,我國(guó)VR設(shè)備出貨46.3萬(wàn)臺(tái),同比下滑57.9%;預(yù)計(jì)2024年中國(guó)VR出貨量將達(dá)59萬(wàn)臺(tái)。2023年,中國(guó)VR市場(chǎng)仍以Pico為主,市場(chǎng)份額達(dá)56.6%,超過一半。其次分別為DPVR、Nolo、HTC、Sony,占比分別為10.7%、9.4%、7.0%、6.5%。
政策方面,2022年10月,工信部等五部門聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》,提出到2026年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量超過2500萬(wàn)臺(tái);在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、智慧城市等虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)突破。開展10類虛擬視聽制作應(yīng)用示范,打造10個(gè)“虛擬現(xiàn)實(shí)+”融合應(yīng)用領(lǐng)航城市及園區(qū),形成至少20個(gè)特色應(yīng)用場(chǎng)景、100個(gè)融合應(yīng)用先鋒案例。2023年9月,工信部、財(cái)政部聯(lián)合印發(fā)《電子信息制造業(yè)2023-2024年穩(wěn)增長(zhǎng)行動(dòng)方案》,文件提到,緊抓戰(zhàn)略窗口期,提升虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)創(chuàng)新能力,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)智能終端產(chǎn)品不斷豐富。深化虛擬現(xiàn)實(shí)與工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體等行業(yè)領(lǐng)域有機(jī)融合,開展虛擬現(xiàn)實(shí)典型應(yīng)用案例征集和產(chǎn)業(yè)對(duì)接活動(dòng),推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)走深走實(shí)。
產(chǎn)業(yè)快速增長(zhǎng)的同時(shí),國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)在關(guān)鍵核心技術(shù)和重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域也取得了多項(xiàng)突破。相對(duì)于國(guó)外偏重于軟硬件技術(shù)而言,國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)偏重于商業(yè)模式,目前技術(shù)驅(qū)動(dòng)是行業(yè)發(fā)展主要?jiǎng)恿,所以軟硬件技術(shù)方面擁有優(yōu)勢(shì)的公司更被看好,技術(shù)成熟、價(jià)格無(wú)差異之后VR產(chǎn)業(yè)才會(huì)進(jìn)入內(nèi)容驅(qū)動(dòng)階段。
中投產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2025-2029年中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景深度分析報(bào)告》共四章。首先介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境,其次介紹虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀,緊接著分析虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用狀況,最后分析虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景。
本研究報(bào)告數(shù)據(jù)主要來自于國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、中國(guó)國(guó)家工業(yè)和信息化部、中投產(chǎn)業(yè)研究院、中投產(chǎn)業(yè)研究院市場(chǎng)調(diào)查中心以及國(guó)內(nèi)外重點(diǎn)刊物等渠道,數(shù)據(jù)權(quán)威、詳實(shí)、豐富,同時(shí)通過專業(yè)的分析預(yù)測(cè)模型,對(duì)行業(yè)核心發(fā)展指標(biāo)進(jìn)行科學(xué)地預(yù)測(cè)。您或貴單位若想對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)有一個(gè)系統(tǒng)深入的了解、或者想投資虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng),本報(bào)告將是您不可或缺的重要參考工具。